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第二银河1.7版本

第二银河1.7版本v1.7

安全下载
  • 软件大小:1.77GB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 模拟经营
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020-07-04
8.4
标签: 赛博朋克
游戏介绍

第二银河1.7版本是最新推出的游戏版本,平衡了舰船的装置,更加高效的游戏玩法,不断适配性能,全新的增益模式,不断的优化,为你带来更加充满乐趣的玩法,加速对战,全新的视觉游戏特效,第二个宇宙在缓缓向你飞来,稀缺的资源,征服浩瀚的星空宇宙,全新的冒险旅程即将开启,享受畅快的太空宇宙冒险之旅,和更多玩家在这里开始你的旅程。

第二银河1.7版本游戏亮点

富有想象力的未来人类文明设计:

三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到“第二银河”的源点星域,五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。

争夺稀有资源 千人级的星系会战:

宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球不同的玩家们来完成,为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。

多样化的星际舰船体系设计:

游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。

超大世界 真实模拟宇宙:

游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。

开放世界 高自由度随机事件:

玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件,每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。

全球用户实时动态交易系统:

全球同服使得用户之间的交互实时发生,玩家可以通过中立的贸易行星或地下黑市进行实时动态交易,同时也导致了服务器内超大规模的星系大会战得以实现。

第二银河1.7版本游戏装置系统详解

“深潜”强化型干扰装置

第二银河的装备体系大致可以分为两种类型,第一种是基础型装备,即能够在信用点商店买到的所有装备及它们的高级版本;而另一种是特殊型装备,这种装备通常会有一个前缀,如经常在勋章奖励中出现的“阿尔法”型武器、装置和组件。

在这里,特殊型装备的前缀相当于一种“冠名”,其表达的是某种统一的“改装风格”,如所有拥有“阿尔法”冠名的特殊型装备都拥有的共同特点是“更高的性能,更低的装配消耗和科研需求,适合新玩家或功率/运算力不足的装配方案”。

而在1.7版本中,我们将推出3款新的“冠名装备”,这3款新装备都是远程单体干扰装置,因为源于游戏中的“深潜计划”所以都将冠以“深潜”作为前缀,来表达其“全新概念、大胆破局、追求变革、拥有极度特殊且强力特殊功能”的改装风格。

“深潜”跃迁核心扰频器

自曲率跃迁引擎面世至今,各方势力对反跃迁装置的研发从未停止过。“深潜计划”恩佐集团下属的***研究室剑走偏锋,反向利用卡西米尔效应,通过超常规玻色子的远程宇称描形特性在目标位置创造大批快速衰退的微型曲率泡,从而能够立刻截停目标的矢量加速,并使其陷入引擎功率越高,与推力张量相反的宇称负能量也越高的恶性循环中去。

用通俗点的语言来讲,当目标被“深潜”跃迁核心扰频器锁定时,它不但会立刻受到反跃迁效果,还会立刻失去之前所携带的所有加速增益效果,同时舰船的物理质量会显著增加:

“深潜”反跃迁的问世代表着游戏中第一次出现了带有“驱散效果”的装置,它并非传统意义上的“减速”,甚至它也无法阻止目标在被驱散后重新加速,但在“质量显著增加”特性的影响下,目标之后的加速、减速、包括转向在内的所有机动性能都会受到严重的影响。

“深潜”推进系统阻断器

目前市面上大多数推进干扰装置都是以干扰目标的工质推进为基础设计的,但也有少部分开发团队会使用更加直接的办法:直接黑掉舰船的控制系统,这种干扰方式也被称为“侵入式干扰”。而最近,“深潜计划”恩佐集团下属的基维亚研究室从未知渠道购得的新型侵入式干扰系统甚至能使舰船的常规推进和战术跳跃系统双双失灵。

用通俗点的语言来讲,“深潜”推进系统阻断器之所以称之为“阻断器”,是因为它除了有常规推进干扰装置的减速功能外,还能使目标所有的推进装置,包括标准推进器、离子推进器、灵活推进器,甚至战术跳跃装置全都无法正常启动:

“深潜”推进阻断的设计愿景就是享受将目标死死按在原地无法动弹时的那种快感,但它依然无法对阻止目标以跃迁的方式逃跑,除非……

“没错,捆绑销售本身也是深潜系列产品的核心策略之一。”

第二银河1.7版本游戏全新内容

舰船平衡一直以来都是咱们工作的重中之重,在前面的版本里有关舰船设计的修正已进行了数次,但因为这些修正的着眼点通常是为了修复一些单点问题,于是咱们下定决心在下面的1.7版本中,将以一整个版本的长度,针对目前手游中已有的所有常规舰船(不包括限量舰船),逐艘、逐类进行审视,接着逐周、逐批进行更新。目标是使舰船的定位更清晰,用法更明确,可以力更平衡,分布更合理,设计更具体。

哪些舰船需要被平衡

这是首当其冲的问题,因为目前手游中并不乏高人气的热门舰船,而咱们也并不打算冒险去调整它们。于是这次的舰船平衡会以增强弱势、冷门舰船为主,而这也道出了今天舰船平衡圈定调整范围的基本逻辑:

咱们调研了手游内全部常规舰船近6个月在PVP和PVE场合的使用率、爆船率和生还率,结合它们各自在交易行的成交量、成交价和成交率,第一排出每个吨位内的受欢迎名次:护卫舰1~12名,驱逐舰1~4名,巡洋舰、战巡舰和战列舰各1~8名;

接着,咱们会重点研究每组吨位中名次靠后的舰船,依次对其当前的设计、定位和用法进行检讨,并尝试拟定调整方案;

再接着,咱们会反过来去研究每个吨位中名次靠前的舰船,将之套入改动后的体系进行重新评价,来确保它们不会因为其他舰船的增强而跌入低谷;若会的话,则也会酌情对其进行略微调整。

这些舰船将如何被平衡

实际上这个问题能解释为:需要调整的舰船会以什么样的标准被平衡?对于这个问题上文在简介更新计划时已经提及了,即可是:使舰船的定位更清晰,用法更明确,可以力更平衡,分布更合理,设计更具体。

第一,咱们盼望舰船的战场定位单一且清晰,侦查、干扰、拦截、指挥、后勤、伤害各司其职,于是针对部分舰船出现的双重定位或者定位模糊问题,咱们会根据这些船所处的大环境来进行取舍,针对其优势定位进行导向。

然后,咱们盼望舰船的定位标签、武器和特性加成、战术组件和超级装置的功效可以够相互呼应,使舰船的特征与用法可以够一目了然,呼之欲出。而针对违反这一原则,甚至出现前后矛盾问题的舰船,咱们会酌情予以修正。

再次,咱们不盼望在横向对比一组舰船时会发现某艘舰船的战术组件或者超级装置,会因为难以触发、触发功效弱、或者与武器、特性加成不配套而明显弱于其他竞争对手。针对此类问题,咱们会改动舰船设计以提高其竞争力。

其次,咱们会确保同吨位内部使用同种武器的舰船一定会拥有不同的战斗风格,避免发生同吨位中存在同种武器加成、相似战斗风格,但其中一艘舰船的加成明显弱于另一艘的情况。同时咱们会避免功效完全近似的战术组件和超级装置用于过多船的情况,控制近似机制的出现次数和相隔距离,并平衡4种超级武器在不同国别、吨位间的分布。

最终,咱们对舰船进行平衡的目的是让舰船设计符合用户的预期,在拟定调整方案时咱们实际并不盼望动太大的手术而使它们面目全非,于是实际上大部分的调整能称之为“微创平衡”,譬如保留战术组件的触发条件而只调整触发功效,或者是保留触发功效而只调整触发条件,以及让超级装置的功效更加容易立刻,避免复杂绕路,诸如此类。

以上即可是心得的全部,盼望用户们喜爱。

第二银河1.7版本游戏玩家评测

我玩过eve, 玩过星际,玩过浴血银河,新星帝国,还有将要停服的星盟冲突,我喜欢玩星际类的游戏,喜欢看科幻片,也喜欢看科幻小说和科普作品。我玩这类游戏,不是为了练经验,不是为了刷怪,不是为了抢资源。因为我喜欢星空。在eve 中,我可以驾驶帅气的船舰(有时候真的想真正开着玩),我可以遨游太空,我遥想未来,有没有可能实现这些可能在有生之年不能实现的梦想。我有时候喜欢毫无目的的游荡,欣赏一下星空。之后我玩星际,玩星盟,我懂的了用头脑,结合策略,去取得胜利。看了一下第二银河的视频,我又想起了eve, 想起了曾经的自己,曾经的往事。很早之前我看到这款游戏我就期待着,当时还很少人预约,包括我也没有。不过我每次都会去看看那里的图片,那里的视频,那里的战舰,那里的星空。他们说我不适合玩游戏,因为我根本不认真玩。可是他们不知道,我玩游戏可是为了追求我所爱,追求我的理想,追求我人生的星空。我好久没有这样真正问过自己:“你是谁?从哪里来?要到哪里去?”虽然这三个问题的答案我还没有找到,但我觉得我正在靠近。每个人人生的答案都不一样,也许真正需要我们静下心来认真去思考。

从来没有写过这么长的评论...

以此敬eve, 敬第二银河,敬我的星空...

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